ウォールキック着地

通常、高所からの落下時、着地と共にキャラクターが一瞬硬直するが、その硬直時の動きをキャンセルするキャラコン。

着地直前に付近の壁をキック(近接攻撃)することでキャラクターがスライドするように移動する。
直接的な移動には使えないが、緊急時の弾避け等には重宝する。

操作自体は難しくないが、キックのタイミングが難しい点と、周囲に障害物が無いと実践できないので注意。

関連用語:ウォールキックランディング